AIGC 游戏 IP 视频制作

AIGC 游戏 IP 视频制作

AIGC 游戏 IP 视频制作

在 OUTPUT STUDIO 期间,我参与多个头部游戏 IP 的视频内容制作,包括网易《第五人格》《明日之后》、腾讯《和平精英》及其他腾讯游戏 PV 项目。
这些项目通常需要在短周期内理解游戏原有世界观、美术体系与受众审美,并结合 AIGC 工具完成从风格探索、分镜转译、AI 资产生成到视频内容制作的视觉支持。

DELIVERABLES

AIGC VIDEO/Game IP Visual Production

Year

2025-2026

第五人格

第五人格

第五人格

《第五人格》是一个拥有强烈美术辨识度的游戏 IP,其视觉体系融合了哥特、悬疑、童话暗黑感与手绘质感。
本项目的核心是需要保留游戏原有美术气质,将三维模型、手绘分镜与 AIGC 视频流程结合,完成符合 IP 调性的动态影像内容。

《第五人格》是一个拥有强烈美术辨识度的游戏 IP,其视觉体系融合了哥特、悬疑、童话暗黑感与手绘质感。
本项目的核心是需要保留游戏原有美术气质,将三维模型、手绘分镜与 AIGC 视频流程结合,完成符合 IP 调性的动态影像内容。

Client

网易NetEase Games

DELIVERABLES

AIGC VIDEO ASSETS /VEDIO-TO-VIDEO

Year

2026

Role

AI Designer

项目核心难点|Key Challenges
01 角色造型与服装细节必须严格还原设计稿

《第五人格》的角色造型具有高度辨识度,服装结构、发型轮廓、配饰比例、色彩关系和材质细节都需要与原始设计稿保持一致。
AIGC 生成过程中容易出现细节偏差,因此需要反复控制角色比例、服装层次、局部装饰和整体气质,确保角色不偏离原 IP 设定。

02 将三维角色与场景转译为二维画风

项目素材中包含三维角色与场景参考,但最终视频需要呈现更符合《第五人格》气质的二维手绘风格。
难点在于既要保留三维参考中的准确造型、空间关系和动作结构,又要弱化过度写实的体积感与材质感,使画面转化为统一的二维插画式视觉语言。

03 严格匹配手绘分镜中的视频运动与角色动作

手绘分镜不仅决定构图,也决定角色运动、镜头方向、节奏变化和情绪表达。
制作中需要根据分镜精准控制角色起跑、转身、奔跑、停顿等动作节点,并让视频运动方向、镜头景别和画面节奏与原分镜保持一致,避免 AI 视频生成中常见的动作漂移、节奏失控或镜头偏移。




项目核心难点|Key Challenges
01 角色造型与服装细节必须严格还原设计稿

《第五人格》的角色造型具有高度辨识度,服装结构、发型轮廓、配饰比例、色彩关系和材质细节都需要与原始设计稿保持一致。
AIGC 生成过程中容易出现细节偏差,因此需要反复控制角色比例、服装层次、局部装饰和整体气质,确保角色不偏离原 IP 设定。

02 将三维角色与场景转译为二维画风

项目素材中包含三维角色与场景参考,但最终视频需要呈现更符合《第五人格》气质的二维手绘风格。
难点在于既要保留三维参考中的准确造型、空间关系和动作结构,又要弱化过度写实的体积感与材质感,使画面转化为统一的二维插画式视觉语言。

03 严格匹配手绘分镜中的视频运动与角色动作

手绘分镜不仅决定构图,也决定角色运动、镜头方向、节奏变化和情绪表达。
制作中需要根据分镜精准控制角色起跑、转身、奔跑、停顿等动作节点,并让视频运动方向、镜头景别和画面节奏与原分镜保持一致,避免 AI 视频生成中常见的动作漂移、节奏失控或镜头偏移。




项目核心难点|Key Challenges
01 角色造型与服装细节必须严格还原设计稿

《第五人格》的角色造型具有高度辨识度,服装结构、发型轮廓、配饰比例、色彩关系和材质细节都需要与原始设计稿保持一致。
AIGC 生成过程中容易出现细节偏差,因此需要反复控制角色比例、服装层次、局部装饰和整体气质,确保角色不偏离原 IP 设定。

02 将三维角色与场景转译为二维画风

项目素材中包含三维角色与场景参考,但最终视频需要呈现更符合《第五人格》气质的二维手绘风格。
难点在于既要保留三维参考中的准确造型、空间关系和动作结构,又要弱化过度写实的体积感与材质感,使画面转化为统一的二维插画式视觉语言。

03 严格匹配手绘分镜中的视频运动与角色动作

手绘分镜不仅决定构图,也决定角色运动、镜头方向、节奏变化和情绪表达。
制作中需要根据分镜精准控制角色起跑、转身、奔跑、停顿等动作节点,并让视频运动方向、镜头景别和画面节奏与原分镜保持一致,避免 AI 视频生成中常见的动作漂移、节奏失控或镜头偏移。




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和平精英

《和平精英》项目是一个围绕游戏 IP 衍生玩偶产品展开的商业宣发视频项目。通过轻松、可爱、趣味化的视频表达,提升主角玩偶的吸引力与产品转化可能。

本项目的目标受众以女性用户与青少年用户为主,因此整体视觉需要弱化传统竞技游戏的紧张感和战斗感,转向更明亮、亲和、可分享的内容气质。视频以游戏内趣味风格化的实机场景作为主要空间基础,并结合每个玩偶角色对应的游戏人物与技能设定,将原本偏功能性的角色技能转译为更可爱、更轻量、更适合传播的视觉表现。

我在项目中担任 AI 设计,负责根据客户需求和 IP 设定,参与角色形象还原、场景视觉生成、技能表现可爱化转译、AIGC 视频资产制作与画面风格统一,协助团队完成符合产品营销目标的游戏 IP 视频内容。

《和平精英》项目是一个围绕游戏 IP 衍生玩偶产品展开的商业宣发视频项目。通过轻松、可爱、趣味化的视频表达,提升主角玩偶的吸引力与产品转化可能。

本项目的目标受众以女性用户与青少年用户为主,因此整体视觉需要弱化传统竞技游戏的紧张感和战斗感,转向更明亮、亲和、可分享的内容气质。视频以游戏内趣味风格化的实机场景作为主要空间基础,并结合每个玩偶角色对应的游戏人物与技能设定,将原本偏功能性的角色技能转译为更可爱、更轻量、更适合传播的视觉表现。

我在项目中担任 AI 设计,负责根据客户需求和 IP 设定,参与角色形象还原、场景视觉生成、技能表现可爱化转译、AIGC 视频资产制作与画面风格统一,协助团队完成符合产品营销目标的游戏 IP 视频内容。

Client

腾讯游戏 Tencent Games

DELIVERABLES

AIGC Video Assets / Visual Style Development
/ IP Promotional Visuals

Year

2026

Role

AI Designer

项目核心难点|Key Challenges
01 精准理解客户市场部需求与目标受众
我首先根据项目目标拆解客户市场部的需求:视频需要服务于玩偶售卖,因此角色必须突出可爱感、产品感和识别度;目标受众为女性与青少年,因此画面需要更轻松、明亮、友好,并具备适合传播的趣味性。在这个基础上,我协助团队明确视觉方向:可爱化角色表达 / 明亮活动氛围 / 游戏实机场景转译 / 技能趣味化呈现 / 产品销售导向
02 角色造型必须与售卖产品保持高度一致

我根据售卖玩偶产品和游戏角色设定,对角色外观进行 AIGC 视觉控制,重点还原角色的头身比、服装细节、配色、装饰、表情气质和整体造型。

在生成过程中,我需要不断修正 AI 容易产生的角色偏差,例如服装结构变化、装饰丢失、脸部风格不稳定、比例过度写实等问题,确保角色与售卖产品保持一致。

03 将游戏内趣味风格化实机场景转化为视频场景

我参与将游戏内风格化实机场景转化为适合视频表达的视觉场景。
制作时既要保留游戏场景本身的空间特征和趣味感,又要通过构图、光线、色彩和镜头语言,让画面更像一支完整的商业宣发视频,而不是简单的游戏画面再现。
04 将角色技能进行可爱化转译
我根据每个玩偶角色对应的游戏人物和技能设定,参与技能表现的视觉转译。
重点是将原始技能从偏战斗、偏功能性的表达,转化为更可爱、更轻松、更适合玩偶角色的动作和特效表现。

项目核心难点|Key Challenges
01 精准理解客户市场部需求与目标受众
我首先根据项目目标拆解客户市场部的需求:视频需要服务于玩偶售卖,因此角色必须突出可爱感、产品感和识别度;目标受众为女性与青少年,因此画面需要更轻松、明亮、友好,并具备适合传播的趣味性。在这个基础上,我协助团队明确视觉方向:可爱化角色表达 / 明亮活动氛围 / 游戏实机场景转译 / 技能趣味化呈现 / 产品销售导向
02 角色造型必须与售卖产品保持高度一致

我根据售卖玩偶产品和游戏角色设定,对角色外观进行 AIGC 视觉控制,重点还原角色的头身比、服装细节、配色、装饰、表情气质和整体造型。

在生成过程中,我需要不断修正 AI 容易产生的角色偏差,例如服装结构变化、装饰丢失、脸部风格不稳定、比例过度写实等问题,确保角色与售卖产品保持一致。

03 将游戏内趣味风格化实机场景转化为视频场景

我参与将游戏内风格化实机场景转化为适合视频表达的视觉场景。
制作时既要保留游戏场景本身的空间特征和趣味感,又要通过构图、光线、色彩和镜头语言,让画面更像一支完整的商业宣发视频,而不是简单的游戏画面再现。
04 将角色技能进行可爱化转译
我根据每个玩偶角色对应的游戏人物和技能设定,参与技能表现的视觉转译。
重点是将原始技能从偏战斗、偏功能性的表达,转化为更可爱、更轻松、更适合玩偶角色的动作和特效表现。

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明日之后

《明日之后》项目围绕末日生存题材游戏 IP 的视频内容制作展开,需要保留游戏本身的角色识别度与三维动画质感。

这个项目的重点在于呈现成群出现的感染者在画面中形成“尸涌”般的整体情绪和空间冲击。
项目资产需要通过 AIGC 重新转译为更接近三维动画质感的角色与场景画面,使最终视频在风格上更加统一。

我在项目中担任 AI 设计,负责参与感染者群像关键帧画面生成、角色与场景三维风格转译、AIGC 视频资产制作以及整体质感控制。

《明日之后》项目围绕末日生存题材游戏 IP 的视频内容制作展开,需要保留游戏本身的角色识别度与三维动画质感。

这个项目的重点在于呈现成群出现的感染者在画面中形成“尸涌”般的整体情绪和空间冲击。
项目资产需要通过 AIGC 重新转译为更接近三维动画质感的角色与场景画面,使最终视频在风格上更加统一。

我在项目中担任 AI 设计,负责参与感染者群像关键帧画面生成、角色与场景三维风格转译、AIGC 视频资产制作以及整体质感控制。

Client

网易

DELIVERABLES

AIGC Video Assets /
3D-style Character /
Apocalyptic Scene Visualization

Year

2026

Role

AI Designer

项目核心难点|Key Challenges
01 末日感染题材需要表现“尸涌感”,大量感染者不能崩坏

我参与大量感染者群像画面的 AIGC 生成与优化,重点处理感染者在画面中的数量分布、空间层级、动作节奏和整体压迫感。

在这一过程中,需要尽量避免 AI 在大数量角色场景中常见的问题,例如人物崩坏、局部结构混乱、动作不统一或画面层次失控,并通过多轮调整强化“尸涌”般的整体视觉冲击。

02 用 AI 还原三维动画的质感

我参与将项目中的人物设定图、平面角色素材和其他二维视觉资产转译为更完整的三维风格角色画面。
确保体积感、皮肤质感、材质层次和 CG 表现的高级质感表现,使角色更加接近三维动画宣传片中的视觉状态。

03 光影氛围与环境细节必须准确且高质量

项目对环境光影和场景细节要求很高。我参与设计整体环境光影,
画面呈现早上九点左右的自然光线,光源从角色与场景的右后方打来,形成明确的逆光关系,同时保证天空、山体、地面等环境元素的细节清晰、层次完整。

项目核心难点|Key Challenges
01 末日感染题材需要表现“尸涌感”,大量感染者不能崩坏

我参与大量感染者群像画面的 AIGC 生成与优化,重点处理感染者在画面中的数量分布、空间层级、动作节奏和整体压迫感。

在这一过程中,需要尽量避免 AI 在大数量角色场景中常见的问题,例如人物崩坏、局部结构混乱、动作不统一或画面层次失控,并通过多轮调整强化“尸涌”般的整体视觉冲击。

02 用 AI 还原三维动画的质感

我参与将项目中的人物设定图、平面角色素材和其他二维视觉资产转译为更完整的三维风格角色画面。
确保体积感、皮肤质感、材质层次和 CG 表现的高级质感表现,使角色更加接近三维动画宣传片中的视觉状态。

03 光影氛围与环境细节必须准确且高质量

项目对环境光影和场景细节要求很高。我参与设计整体环境光影,
画面呈现早上九点左右的自然光线,光源从角色与场景的右后方打来,形成明确的逆光关系,同时保证天空、山体、地面等环境元素的细节清晰、层次完整。

项目核心难点|Key Challenges
01 末日感染题材需要表现“尸涌感”,大量感染者不能崩坏

我参与大量感染者群像画面的 AIGC 生成与优化,重点处理感染者在画面中的数量分布、空间层级、动作节奏和整体压迫感。

在这一过程中,需要尽量避免 AI 在大数量角色场景中常见的问题,例如人物崩坏、局部结构混乱、动作不统一或画面层次失控,并通过多轮调整强化“尸涌”般的整体视觉冲击。

02 用 AI 还原三维动画的质感

我参与将项目中的人物设定图、平面角色素材和其他二维视觉资产转译为更完整的三维风格角色画面。
确保体积感、皮肤质感、材质层次和 CG 表现的高级质感表现,使角色更加接近三维动画宣传片中的视觉状态。

03 光影氛围与环境细节必须准确且高质量

项目对环境光影和场景细节要求很高。我参与设计整体环境光影,
画面呈现早上九点左右的自然光线,光源从角色与场景的右后方打来,形成明确的逆光关系,同时保证天空、山体、地面等环境元素的细节清晰、层次完整。

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腾讯游戏

该项目为腾讯游戏的 PV 视频开发项目,整体目标是围绕游戏世界观与角色气质,生成具有强烈风格化特征的动态影像内容。项目不仅要求画面具备鲜明的笔触感与美术风格统一性,还需要在动态表达中完成高复杂度的一镜到底动作段落,以增强观看时的沉浸感、节奏张力与影像冲击力。
这个项目的难点集中在“动态连续性”与“视觉风格保持”的同步实现上:一方面,画面需要承载连续、复杂、带有表演性的动作设计;另一方面,在长镜头推进过程中,角色、场景、光影和画面笔触都必须保持统一,不能因为动态生成而丢失原有的风格化表达。
我在项目中担任 AI 设计,主要负责围绕游戏 PV 的视觉风格、镜头语言和动作段落进行 AIGC 视觉设计、视频资产制作与风格控制,协助团队完成兼具动作张力与艺术风格的影像内容。

Client

腾讯游戏Tencent Games

DELIVERABLES

AIGC Video Assets / Stylized PV Development /
One-shot Action Sequence Visualization

Year

2025

Role

AI Designer

项目核心难点|Key Challenges
01 一镜到底的复杂指定动作表演

我参与将复杂动作段落拆解为适合 AIGC 处理的多个片段。从长镜头整体出发,理解角色动作、镜头移动、节奏变化和情绪递进之间的关系。

02 在动态过程中保持画风笔触的风格化统一

我首先负责参与拆解项目的整体视觉风格,明确其核心不是传统写实动画,而是更强调笔触感、风格化轮廓、画面情绪与美术统一性的影像表达。
同时参与关键画面和视频资产的生成,重点控制画面中的风格化笔触表现,使角色、场景和动作段落在不同镜头推进中依然保持统一的美术语言。